HDOJ 1007 Quoit Design 圆环设计
一道经典的分治
题意是套圈游戏要设计一款尺寸最大的圆环,满足圆环不会一次套中两个物品。每个物品有一个摆放坐标。我们要求的是这些物品中相邻最近的两个物品之间的距离,这个距离就是我们要求的圆环的直径。
这个类型网上常称为寻找最近点对问题
。
数据是十万(1e5),分治算法时间复杂度是O(nlogn)
,刚好能够跑完。
分治的思想就是我们先将所有点按照横坐标从小到大排序,然后将点分成左右两部分,也就是图中的L
和R
区域,这样我们就可以分别求两边的距离最小值。当然在中间线的mid
部分也是需要求距离的。
在算完两边的距离最小值d
后,我们将中间线向左和向右扩展d
长度,组成mid
的领域。可以知道如果领域再扩大增加的点并不会形成更优的答案。这里需要注意,我们的L
和R
区域是以中间线为界,也就是说mid
区域其实是叠加在两边区域之上的。
虽然中间区域的点已经会排除掉一些点,但是直接用双重循环找最短距离会超时。这是因为如果点都在中间密集的话时间复杂度会接近O(n*n)
。
所以我们需要把中间点按照y
的从小到大排序,在循环中如果两点纵坐标之间的距离已经大于d
的时候及时跳出循环,完成剪枝。在oi-wiki中有证明,这里的满足条件的点不会超过7。
边界问题:自己与自己之间距离设置成足够大的值,如果区间只有两个点,则直接计算两点之间距离。
PS: 函数命名不要用distance,会和C++库中函数重名而导致CE
代码:1
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using namespace std;
const int mxlen = 1e5+5;
struct node{
double x;
double y;
}points[mxlen];
// sort by x
bool cmpx(node qw,node er){
if(qw.x==er.x) return qw.y<er.y;
return qw.x<er.x;
}
// sort by y
bool cmpy(node qw,node er){
if(qw.y==er.y) return qw.x<er.x;
return qw.y<er.y;
}
// count the distance between two points
// name can not be distance, because there is a function named distance in cmath
double dis(node qw,node er){
return sqrt((qw.x-er.x)*(qw.x-er.x)+(qw.y-er.y)*(qw.y-er.y));
}
int n;
node temp[mxlen];
double solve(int l,int r){
if(l==r) return 1e20;
// if there are only two points
if(l+1==r) return dis(points[l],points[r]);
int mid = (l+r)>>1;
double d = min(solve(l,mid),solve(mid+1,r));
// sort by y, otherwise the code will TLE
int len = 1;
for(int i=mid;i>=l&&points[mid].x-points[i].x<d;i--) temp[len++] = points[i];
for(int i=mid+1;i<=r&&points[i].x-points[mid].x<d;i++) temp[len++] = points[i];
sort(temp+1,temp+len,cmpy);
for(int i=1;i<len;i++){
for(int j=i+1;j<len&&temp[j].y-temp[i].y<d;j++){
d = min(d,dis(temp[i],temp[j]));
}
}
return d;
}
int main(){
while(1){
scanf("%d",&n);
if(!n) break;
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%lf%lf",&points[i].x,&points[i].y);
}
sort(points+1,points+n+1,cmpx);
double ans = solve(1,n);
printf("%.2f\n",ans/2);
}
return 0;
}